*火重生千岁最强流派(*火重生什么角色最强)

零士志 68 0

*火重生千岁最强流派

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隐弹魔王:词条选择幸运一击、弹夹,双子推荐共享弹夹,可以作为前期过渡装备,后期也可以作为E冷却空档期补伤害。

最后一个阶段boss只有一个中间炮口,而且它的眼睛是弱点,所以要把所有的精力都放在它的眼睛,注意:中间炮口发射的核弹可被打爆。

建议开局深度觉醒,之后可以无脑刷加技能伤害的觉醒。霸道寸劲非常重要,因为拳意是千岁冲拳伤害的最大来源,点了这个灵佑能够20层拳意入场是非常厉害的。

挥动左拳痛击前方,对前方小范围内敌人造成700点普通伤害。每移动1米可获得1层“拳意”,持续2秒,每层“拳意”使下次冲拳伤害增加5%。

这个流派的优点是飞剑的冷却时间很短,而且可以通过技能和天赋增加飞剑的数量,伤害,和双倍伤害的概率;

*火重生什么角色最强

这个流派的核心天赋是分光化影,冲霄剑典,裂元剑罡,凝光剑气,通明剑心等,增加飞剑的数量,伤害,和双倍伤害的概率。

但没那么好看的《*火重生》确却是确让我跟上瘾更沉迷的那个游戏,这很大程度上是因为它把“射击玩法”和“肉鸽模式”做出了很好的融合,让我在游戏过程中始终能够得到“爽*”的正反馈,那么它究竟是如何做到的呢?

其实这段评语和《*火重生》这个游戏本身有一些异曲同工之妙:就是虽然简单直白,但却直切要领,那么*火重生是如何给与玩家爽*呢?下文我就来聊一下本作游戏设计背后的那些秘密。

这样的“养成内容”有两点好处:第一是开局时的“如履薄冰”变成了天赋树点完时的“如履平地”,另一点好处在于,让你没能通关的游戏经历不至于一无所获,无论进度如何,你都在“刷刷刷”的过程中为更多解锁内容添砖加瓦。事实上我个人不太喜欢这个设定因为太肝了,不过这样的设定也确实大幅度降低了挫败感。

我来简单翻译一下,就是:《*火重生》这打*游戏很有趣,build老多了,玩法听起来简单,你进去、你射爆、你(试图)通关,但太爽了太上头了根本停不下来!

*火重生哪个角色输出高

如果仅仅是凭借《无主之地》风格的伤害类型区分和脑洞大开的*械设计,那么游戏在“玩法构筑”上显然并不足以实现构筑策略上的深度,那么《*火重生》是如何让自己的玩法构筑变的更丰富的呢?其秘密在于“可控性”与“随机性”的完美融合。

在国产游戏的成功列表里,《*火重生》是一个稍微让人意外的名字,事实上这可能并不算一款绝对意义上的新游戏——早在3前它就登录了steam平台,并且凭借爽*十足的肉鸽玩法设计异军突起,不仅销量突破百万,更是得到了玩家的交口称赞,在79000+条评论中获得了高达93%的好评率。

在《*火重生》的build元素中,包含了技能、元素和武器,其中元素作为一种伤害类型存在,这很大程度上借鉴了《无主之地》的设定——既燃烧克制红色血条、电击克制蓝色护盾、腐蚀克制*护甲。而它丰富多样,脑洞大开的*械设计可能相比于《无主之地》有过之而无不及:从传统的弓箭、机*、步*、狙击、散弹、左轮到手里剑、法器、射线,有可能《*火重生》是目前在*械设计上最“放飞自我”的游戏之一了。

从2020年进入EA以来,《*火重生》已经5个大版本的更新。如果您是一个在去年曾经接触过初版的玩家,那么现在的游戏可能和你记忆中已经有了很大的不同,除了多达6名的英雄:太子、青燕、雷落、敖乌、桃、千岁,还更新了新的关卡、BOSS,并且加入了游戏剧情和最终BOSS。

标签: #枪火重生 #流派 #角色

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