以撒的结合通关顺序图(以撒的结合忏悔全流程图)

零士志 66 0

以撒的结合通关顺序图

以撒的结合通关顺序图(以撒的结合忏悔全流程图)

安排他们在一起是因为他们都是“多个”(莉莉丝和*,雅各和以扫)。表双子的建议是有耐心,带着续航慢慢打,最开始可能不适应,操作熟悉就不难了。莉莉丝的注意点是活用献血机/刺房触发被动。在打这两个表角色期间,我提前去解锁了两个里角色对应的道具。一个是里以撒困难贪婪解锁的

以撒像是一个港湾。不管现实生活中发生了什么事情,玩家总是可以打开以撒,它永远保留着上次没有打完的进程,保留着玩家的成就进度,仿佛一直在那里守候,令人感到十分安心和安全。以撒里面目狰狞的各种怪物和Boss却出乎意料地令人感到亲切。在游戏里一次次地通关后,则更有勇气回到现实里去。也许所有的单机游戏都是这样的一个个港湾吧。

关于全红的顺序,我最开始是只玩以撒,偶尔玩一玩表参孙。因为新手期容易受伤,表参孙刚好受伤越多伤害叠的也越多,受伤的代价减小了。虽然对新手可能有些困难,还是建议用以撒把所有的结局打完,第一次下水下矿,第一次打到

水层矿层的氛围,见证者的压迫感,教条的bgm都给我留下了极深的印象,当时打完一整局都是头皮发麻、心砰砰直跳。把以撒的所有标打完以后,我开始认真玩其他的角色,也开始打一些挑战。

这样抹大拉会自带体力回满*,游戏体验翻倍。(关于这个挑战有很多可以说的,不是关于挑战本身,而是它的背景故事。游戏里的各种线索已经足够我们推测出一个关于愚人节,以撒和假发的故事了。这个挑战,以及奖励的体力回满*,也许也暗示着以撒通过该挑战从*中恢复的过程)

以撒的结合忏悔全流程图

效果还可以。就像是面包店里把面包边也收集起来卖一样。里骨丢骨头非常好玩,很有手感,灵魂形态也非常可爱(他举起骨头的时候真开心呀)。玩这样的角色总是会惊叹设计师的脑洞。打完里罗以后,就可以去尝试

到这里基本所有的角色都打完了。然而不是打完角色就可以解锁全部成就,还需要把一些解锁但是还没有遇见的道具拿一遍。白金大神、弑神大神等等成就都是类似的。全部角色的通关标记打完,全部道具解锁并且纳入图鉴以后,正常情况下就达成

里伊甸相比表伊甸更随性了,仿佛在说“只要是同一个道具池里的,拿哪个对我来说都没区别。如果不顺利(受伤),我就换一套装备和你打。”随性到这种程度,就有了我们耳熟能详的

我考虑的最多的,是关于以撒的*内核。这样的一款与众不同的游戏,独特的画风、设定和玩法是它的皮,撕裂和悲剧却是它的内核。

如果说表抹大拉是“给你爱,伤害我也没关系,我会自己疗愈。”里抹则是“给你爱!给你爱!”里AZ的咳血机制非常有意思,用好了的话可以打出很可观的伤害。在打里抹之前,可以去通过

以撒的结合图鉴wiki

全成就了,聊聊以撒,说一说自己解锁成就过程中的注意点。把想法在这里写下来,供大家参考。暂时想到这么多,也许会继续修改和补充。

个人认为小蓝人最重要的是恶魔房的交易的决策(哪些该换哪些不该换),亚玻伦最重要的是对虚空的理解。不出意外都可以打过的。打完小蓝人成就以后,可以去体验

第一次试着写以撒,一不小心就写了这么多,都是真实想法。言多必失,如果有写得没把握好分寸或是冒犯的地方请评论/私信告知,我会修改,不胜感谢。

标签: #结合 #顺序 #通关

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